Merhabalar… Bu yazıda, daha önce yerli oyun sektörüne dair konuşmadığımız en önemli fakat en az bahsedilen bir konuyu ele alacağız; insanları. Bunun iki önemli sebebi var. Birincisi, oyun sektörünün; hizmet sektörü gibi insan ve organik...
Nesnelerin interneti, endüstri 4.0, büyük veri, bulut bilişim, derin öğrenme gibi terimleri son dönemlerde oldukça sık duyar olduk. Bu terimlerin işaret ettiği ekosistem kimilerine göre insan oğlunun kendisi için hazırlamakta olduğu ve uzun...
'UX.' User Experience yani Kullanıcı Deneyimi kavramının İngilizce'deki kısaltmasıdır. Temel olarak kullanıcı deneyimi dendiğinde; bir ürün ya da hizmetin, kullanıcı üzerindeki kullanımdan doğan tüm ikincil süreçlerinin...
Küresel/dijital oyun sektörünün yıllık grafikleri incelendiğinde, sektöre en fazla harcama yapan ve faal iş gücüne en fazla katılımda bulunan kitlenin, Kuzey Amerika ve Avrupa bölgesinde ikamet ettiği ya da bu bölgeler menşeli olduğu görülmektedir....
Oyun teknolojileri ve mobil cihazların yaygınlaşmaya başladığı ilk günlerden beri, kişisel verilere erişim vb. konular, sıklıkla gündem teşkil etmekte. Evveliyatı çok daha geriye dayansa da, son kullanıcı ve kamunun ilgisine açık...
En iyi site deneyimi sağlamak için çerezlerden faydalanıyoruz. Sitemizi kullanmaya devam etmeniz gizlilik politikamızı kabul ettiğiniz anlamına gelmektedir. Detaylar