SavunmaTR
  • Savunma Sanayii
    • Hava Platformları
    • Kara Platformları
    • Deniz Platformları
    • Silah Sistemleri
    • İnsansız Sistemler
    • Radar ve Elektronik Harp Sistemleri
    • Hava Savunma Sistemleri
  • Araştırma-Analiz
  • Gündem
  • İnfografik
  • Siber Güvenlik
  • Teknoloji
  • Yapay Zeka
  • SavunmaTR+
Sonuç Bulunamadı
Tüm Sonuçlar
  • Giriş
SavunmaTR
  • Savunma Sanayii
    • Hava Platformları
    • Kara Platformları
    • Deniz Platformları
    • Silah Sistemleri
    • İnsansız Sistemler
    • Radar ve Elektronik Harp Sistemleri
    • Hava Savunma Sistemleri
  • Araştırma-Analiz
  • Gündem
  • İnfografik
  • Siber Güvenlik
  • Teknoloji
  • Yapay Zeka
  • SavunmaTR+
Sonuç Bulunamadı
Tüm Sonuçlar
SavunmaTR
Anasayfa Yapay Zeka

Google DeepMind, bilgisayar oyunlarını birlikte oynayabileceğiniz bir yapay zeka geliştiriyor

Google DeepMind, insan gibi birden fazla 3D oyun oynayabilen ve sözlü talimatları anlayıp onlara uygun hareket edebilen ve oyun deneyimini zenginleştirecek yeni bir model geliştirdi.

Faruk Bera Zülaloğlu yazan Faruk Bera Zülaloğlu
14/03/2024
Okuma Süresi: 3 dakika okuma
A A
0

Google DeepMind, bir hayali gerçeğe dönüştürüyor!

DeepMind, oyun içi kodlara veya kurallara erişimi olmayan ve bir insan oyuncunun oyun oynama videolarından öğrenen, ölçeklenebilir, talimat verilebilen SIMA isimli bir yapay zeka geliştirdi. Bu model, oyun içinde görsel temsiller ve oyuncu etkileşimlerini anlayarak, gerçekçi bir deneyim sunuyor. Elbette bu tür yeteneklere sahip yapay zeka ya da bilgisayar karakterleri var. Ancak bu yetenekler daha çok NPC’lerde (oyuncu olmayan karakterlerde) bulunuyor.

DeepMind’ın SIMA adlı yapay zekası, oyun kurallarına erişim sağlamadan, insanların oyun oynarken çekilmiş uzun videolarını izleyerek öğreniyor. Bu videolar ve ek açıklamalar sayesinde, model nesneleri, hareketleri ve bunlar arasındaki etkileşimleri anlıyor. Ayrıca, oyuncuların birbirlerine talimatlar verdiği durumlar da model tarafından öğreniliyor.

Buy JNews Buy JNews Buy JNews
REKLAM

Örneğin, ekrandaki piksellerin belirli bir düzende nasıl hareket ettiğinden, bu hareketin “ilerlemek” olarak adlandırılan bir eylem olduğunu veya karakter, kapı benzeri bir nesneye yaklaştığında ve kapı tokmağı görünümlü nesneyi kullandığında bunun bir “kapı açmak eylemi” olduğunu öğreniyor. Bunun gibi basit aktiviteler, birkaç saniye süren ancak bir tuşa basmaktan veya bir şeyi tanımlamaktan daha fazlası olan görevler olarak öne çıkıyor.

“Valheim” gibi hayatta kalma oyunlarından “Goat Simulator 3” gibi daha eğlenceli ve absürt oyunlara kadar geniş bir yelpazedeki oyunlarda çekilen eğitim videoları, yapay zeka modelinin çeşitli oyun senaryolarında nasıl davranması gerektiğini öğrenmesi için kullanılıyor. Bu, yapay zekanın, oyunun her bir dinamiğini ve oyuncu davranışlarını daha iyi anlamasını sağlayarak, gerçekçi ve etkili bir şekilde eğitilmesine yardımcı oluyor. Araştırmacılar basınla yaptıkları görüşmede ana hedeflerden birinin, bir yapay zekayı, bir dizi oyunu oynaması için eğitmenin, genelleme adı verilen bir süreçle, onu görmediği diğer oyunları da oynayabilecek hale getirip getirmediğini görmek olduğunu söylüyor. Araştırmalara göre, birden fazla oyun üzerinde eğitilen yapay zeka ajanları, daha önce maruz kalmadıkları oyunlarda daha iyi performans gösteriyor. Ancak elbette birçok oyun, en iyi hazırlanmış yapay zekayı bile zorlayacak özel ve benzersiz mekanikler veya terimler içeriyor.

Projenin liderlerinden Tim Harley, “Karşınızda insanüstü bir ajana sahip olmaktansa, yanınızda işbirliği yapan, talimatlar verebileceğiniz SIMA oyuncuları olabilir” dedi. Yapay zeka ajanlarının oynarken tek gördükleri oyun ekranındaki pikseller olduğu için, bizim yaptığımız gibi bir şeyleri nasıl yapacaklarını öğrenmeleri gerekiyor. Ajanlar, 3D simülasyonlarda hızlı deneyler yaparak oyunun kurallarını kendi kendilerine öğrenerek, çok fazla açıklama olmadan davranışlarını şekillendirebiliyorlar.

Harley, “Geleneksel simülatör tabanlı ajan eğitimi için pekiştirmeli öğrenme kullanılır ve bu da oyunun ya da ortamın ajanın öğrenmesi için bir ödül sinyali sağlamasını gerektirir. Ortaklarımızın ticari oyunlarında ise bizim kullandığımız oyunlardaki gibi böyle bir ödül sinyaline erişimimiz yok. Dahası, açık uçlu metinlerde tanımlanan çok çeşitli görevleri yerine getirebilen aracılarla ilgileniyoruz. Her oyunun olası her hedef için bir ödül sinyalini değerlendirmesi mümkün değil. Bunun yerine, metinde hedefler verilen insan davranışından taklit ederek öğrenme yöntemini kullanarak ajanlarımızı eğitiyoruz” dedi.

Başka bir ifadeyle, ajanların katı bir ödül yapısına bağlı kaldıklarında sadece skorları artırmaya odaklandığı ve yeni şeyler denemedikleri gözlemleniyor. Ancak ajanlar daha soyut olan, gözlemlenen davranışların benzerliğine değer vererek gelişirlerse, eğitim verilerini temsil ettikleri müddetçe çeşitli eylemleri denemeye daha açık hale gelecekleri söyleniyor.

Etiketler: 3D oyunlarGoogle DeepMindkooperatif oyunsanal arkadaşlarSIMAsözlü komutlaryapay zeka

Benzer Haberler

Yapay Zeka

OpenAI’dan 500 milyar dolarlık yeni proje: Stargate

yazan Soner Eruçar
5 ay önce
0

OpenAI, yapay zeka alanında yeni hamleler ve projeler gerçekleştirmeye devam ediyor! Firma, yapay zeka altyapısının güçlendirilmesi ve ABD'nin yapay zeka...

Gündem

Las Vegas’ta Yapay Zeka Destekli Saldırı

yazan Faruk Bera Zülaloğlu
5 ay önce
0

Las Vegas’ta Trump International Hotel’in önünde gerçekleşen saldırıda, şüpheli Matthew Alan Livelsberger’in ChatGPT’yi patlama planı için kullandığı ortaya çıktı. Yetkililerin...

Nvidia RTX 50 Serisi: Yapay Zeka ve Oyun Teknolojilerinde Yeni Bir Çağ Başlıyor

5 ay önce

Nvidia CEO’su Yeni Nesil Oyun Çiplerini Tanıttı

5 ay önce

Cursor AI Nedir? Cursor AI Nasıl Kullanılır?

5 ay önce

Rus uçak motorlarının üretimine Çin’den yapay zekâ desteği

5 ay önce
Devamı Yükle

“Etkin, Güvenilir, Haberdar”

+90 530 308 17 96

[email protected]

2025 © Savunma TR. Tüm Hakları Saklıdır.

Savunma Sanayii
  • Hava Platformları
  • Kara Platformları
  • Deniz Platformları
  • İnsansız Sistemler
  • Silah Sistemleri
  • Radar ve Elektronik Harp Sistemleri
  • Hava Savunma Sistemleri
  • Hava Platformları
  • Kara Platformları
  • Deniz Platformları
  • İnsansız Sistemler
  • Silah Sistemleri
  • Radar ve Elektronik Harp Sistemleri
  • Hava Savunma Sistemleri
Kategoriler
  • Siber Güvenlik
  • Teknoloji
  • Röportajlar
  • Politika
  • Dosya Haber
  • Rapor & İnfografik
  • SavunmaTR Plus
  • Siber Güvenlik
  • Teknoloji
  • Röportajlar
  • Politika
  • Dosya Haber
  • Rapor & İnfografik
  • SavunmaTR Plus
SavunmaTR
  • Hakkımızda
  • Kariyer
  • Gizlilik Politikası
  • Künye
  • İletişim
  • Hakkımızda
  • Kariyer
  • Gizlilik Politikası
  • Künye
  • İletişim

Hoşgeldiniz

Aşağıdaki hesabınıza giriş yapın

Şifremi Unuttum?

Şifrenizi Sıfırlayın

Şifrenizi sıfırlamak için lütfen kullanıcı adınızı veya e-posta adresinizi giriniz.

Giriş
SavunmaTR
Onayı Yönet
En iyi deneyimleri sunmak için, cihaz bilgilerini saklamak ve/veya bunlara erişmek amacıyla çerezler gibi teknolojiler kullanıyoruz. Bu teknolojilere izin vermek, bu sitedeki tarama davranışı veya benzersiz kimlikler gibi verileri işlememize izin verecektir. Onay vermemek veya onayı geri çekmek, belirli özellikleri ve işlevleri olumsuz etkileyebilir.
Fonksiyonel Her zaman aktif
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından açıkça talep edilen belirli bir hizmetin kullanılmasını sağlamak veya bir elektronik iletişim ağı üzerinden bir iletişimin iletimini gerçekleştirmek amacıyla meşru bir amaç için kesinlikle gereklidir.
Tercihler
Teknik depolama veya erişim, abone veya kullanıcı tarafından talep edilmeyen tercihlerin saklanmasının meşru amacı için gereklidir.
İstatistik
Sadece istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Sadece anonim istatistiksel amaçlar için kullanılan teknik depolama veya erişim. Mahkeme celbi, İnternet Hizmet Sağlayıcınızın gönüllü uyumu veya üçüncü bir taraftan ek kayıtlar olmadan, yalnızca bu amaçla saklanan veya alınan bilgiler genellikle kimliğinizi belirlemek için kullanılamaz.
Pazarlama
Teknik depolama veya erişim, reklam göndermek için kullanıcı profilleri oluşturmak veya benzer pazarlama amaçları için kullanıcıyı bir web sitesinde veya birkaç web sitesinde izlemek için gereklidir.
Seçenekleri yönet Hizmetleri yönetin {vendor_count} satıcılarını yönetin Bu amaçlar hakkında daha fazla bilgi edinin
Tercihleri görüntüle
{title} {title} {title}
Sonuç Bulunamadı
Tüm Sonuçlar
  • Savunma Sanayii
    • Hava Platformları
    • Kara Platformları
    • Deniz Platformları
    • Silah Sistemleri
    • İnsansız Sistemler
    • Radar ve Elektronik Harp Sistemleri
    • Hava Savunma Sistemleri
  • Araştırma-Analiz
  • Gündem
  • İnfografik
  • Siber Güvenlik
  • Teknoloji
  • Yapay Zeka
  • SavunmaTR+